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汽车标志大全,习以为常的游戏设定,竟是由来自BUG!这些游戏冷常识你知道吗?,男篮世界杯

admin 南方天气预报 2019-05-04 329 0

游戏难度曲线来自《太空侵略者》的一个BUG

《太空侵略者》是一款在1979年推出的街机游戏,国人更习气叫它「小蜜蜂」。其时这个游戏有一个特色,那便是消除的敌人越多,敌人的速度就会跟着加速。

这个在现在看起来再正常不过的设定,在其时其实是一个BUG,敌人的削减使机器的烘托速度加速,所以敌人的速度也就看起来变快了。可是设计师西角友宏发现这个BUG后,挑选把它保存下来,后来就成了游戏最基本的难度曲线了,基本上游戏里的boss越到最终就越难打!

《Race N chase》——GTA的暴力玩法来历

GTA系列能取得如此大的成功,它那影响带感的暴力元素功不可没。但其实这种开车撞人、撞建筑物、形成交通事故的违法式玩法,创意是来自于另一款游戏的BUG。

这款游戏便是相同由DMA Design在1995年开发的《Race N chase》,这本来是一款玩家扮演差人截停车辆的竞速游戏,但游戏的一个导航BUG使得差人变得非常具有侵略性,会碾过路人、撞死人,就像违法分子相同。

DMA Design却觉得这种玩法挺不错的,所以就直接将游戏改名成《Grand Theft Auto》,并在1997年再次上架后就引起了颤动!

《鬼泣》的浮空进犯来自《鬼武者》的战役BUG

英俊的浮空进犯是《鬼泣》系列战役体系的招牌特色,玩家们能够经过不停地进犯将敌人打浮空,直接在空中将其击杀,英俊无比!

但其实这个酷炫的战役设定是来自于卡普空的另一款动作游戏《鬼武者》。神谷英树在一次测验中发现这个把敌人打浮空的BUG,虽然在《鬼武者》中这个BUG被修正了,但神谷英树却受此启示将这个设定参加到了《鬼泣》中。说起来,《鬼武者》和《鬼泣》还有一个相同点呢,那便是它们都是从《生化危机》诞生出来的~

你还知道哪些游戏冷常识呢?欢迎留言共享哦~

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